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dom/sub“丫头,相信我,你只是还没被开发罢了” ( ̄ε(# ̄)

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dom/sub“丫头,相信我,你只是还没被开发罢了” ( ̄ε(# ̄)

作者:蜜汁兔叽

01

社交软件上有一类玩家,对“重度”表现出一种信仰般的痴迷。

在开始一段聊天之后,S会问诘:

这也不能玩吗?那没事,你还需要开发。

这个项目我之前的M都能接受的。那我们慢慢来,我很有经验,你一定能突破的。

被这样问多了,M也很疑惑。

我需要变得更“重度”吗?我需要被“开发”更难的项目,实现做M的挑战性?我必须要“突破”自己?

02

对“重度” 的赞许和迷恋,体现在圈内文化的方方面面。

比如,S们喜欢发来一张事无巨细的“自测表”,让M在每一个项目后面对自己的耐受程度评级。

这种表格的设计逻辑机制天生就有一种“威压感”。表面上是做摸底调查,但是仿佛接受度越高,口味越重度硬核,才能得到暗中期许的的褒奖。

甚至有的S喜欢晒出自的M填的表——每个项目后面都长长地填满了表示超级喜欢的“SSSS”,我有一个受驯化程度极高的好M!反之,如果每个项目都空着,敷衍的样子好像一个“伪M”。

再比如,论坛达人型的大牛S晒出的成果展示,让人心驰神往(无贬义)的同时也暗含对“重度”的自豪感。比如他们装备的巨型笼子、高大的X架,一般人家里可有不起,就算有的话也不是每个M都“玩得起”。

“重度”自带吸睛属性和震撼美感,更容易获得曝光,出现“人传人现象”。亚文化圈子很容易自发形成约定俗成的评价体系乃至“规矩”,S们也渐渐形成了一种赞许“重度”的默契。

女S在对“重度”的追求上,同样铁了心。甚至因为接受对象是男性,更不必怜香惜玉。

🐰在聚会上听女S亲口漫不经心地提起:我现在这个男M真是厉害,他能被🐴👀棒进到底哦!

即便没有幻肢,我听了下腹也隐隐作痛。

03

玩家为什么会追求“重度”?

“重度”是形容对项目接受程度的客观描述,没有好坏优劣之分。但天生热爱“重度”并非它不可的玩家毕竟还是少数。

天生轻口味和惊世骇俗的极致硬核重口味之间差距着实巨大。于是,“重度”成为了一个目标,一个KPI,一个挑战,一枚高悬的“勋章”。

为什么,“重度”会显得更厉害,甚至成为一些玩家不断努力的目标呢?

一种可能,有的玩家会把BDSM旅程看做开启一段“游戏”,玩游戏,就免不了升级、打怪、攒装备、变强的本能胜负欲。

🐰本人深有体会。我在刚入圈头三年,纯纯通过“志同道合”的方式从陌生人发展而来的搭档游戏感就很强。认识之初,就依赖角色感互相识别,习惯发照片、说话的语气都带着一层“皮肤”作为鲜明的人设,甚至约会时候的穿衣打扮都要尽量贴近角色甚至把项圈悄悄咪咪穿戴出去。

两个人仿佛搭建自己的虚拟主站,一点一点划定相处的规则,从无到有地建立玩耍的尺度。

但这种较为架空的相处模式很容易在几次实践之后迎来倦怠,两个人的关系进入了“不进则退”的深水区。

于是,向着“重度”进发,很符合游戏发展的规则和逻辑,顺理成章。完成未来的目标和挑战,可以保持两个人有理由一直做任务,绑定关系,一直延续下去。

S如何证明自己有权威和被需要的价值,M又如何证明自己的服从和乖巧呢?那我们一起做有挑战性的任务吧!做那种“投名状”般令人望而生畏的“重度”项目,用一点牺牲感增强这种互相认定,“我愿意为你被放逐天际”的使命感。

而后来,兔也体会过把亲密的人“掰”进圈的亲密关系玩法,自然就没有了自我证明的需求和好胜心,也不需要里程碑式的关卡来证明搭档的无可取代,自然也不会在乎“重度”有啥优越性,只在乎让对方玩到开心舒服为大局。

还有一种可能,S“一生要强”的心态,需要荣耀感来确立自己的地位感、秩序感和统治力。

S是一种很可爱的小生物,如果离开M,他们其实很难找到自娱自乐的爽点和存在感。于是,S们很需要一个坐标系,确定自己厉不厉害,牛不牛啤。

而M作为自己一手打造的“作品”,才是证明自己手法高超、技术过人、很受尊敬的硬通货。

可是,技术有没有好到让M爽得特别高兴,是一件很难量化,也很难展示的事情。

相比而言,能让M玩多么重度、多么硬核多项目,就很容易量化和比较了。“你看,在我一手TJ之下,我的M可以玩这些项目,比你的厉害多了吧!”

另外,“TJ”这个词汇本身也暗含一些“更高,更快,更强”的追求,似乎不搞出些突破和进步,就枉为TJ一场一般。

最后,我们也要尊重有的M天生对“重度”的热衷。

兔叽认识的一个男M,就有一对“铁胸”,长尾票夹和带咬合条的钢夹着这种“酷刑”,对他来说反而刚刚好。不够重,反而还觉得不够带劲呢!

04

虽然“重度”很酷,但它并不是段位和“高级”的体现。

首先,大家对项目的喜恶都是身体最诚实的表达。虽然手法分好坏就像烹饪手法有高下,但各种玩法之间本就不该有鄙视链,就像法国菜和意大利菜之间不该存在谁比谁高级的争端一样。

对于每一个M来说,接受度就像调味放盐,都有一条“刚刚好”的金线,并不是说盐越重越好吃。对于天生的轻口味或者本身就鲜甜的食材来说,猛加盐可不是厨师手艺高明的体现,最终只会产生难以下咽的齁咸。

大部分时候,重度,可以,但没必要,因为真的只剩不舒服啊!

还是以我为例,我其实是对SP能起反应的,但必须是超大接触面,声音清脆看起来很虚张声势,其实除了顿感,不会真的很痛的那种。要是能那样趴在大腿上被噼里啪啦的招待,屁屁会超有满足感!但如果被用力揍痛了的话,浑身肌肉都绷紧去对抗疼痛感,僵硬如木头人,毫无乐趣可言。

我当然知道,绝大部分小圈玩家都有铁屁股倾向,甚至被招呼到青紫都不一定能入围“重度”。

如果谁以皮开肉绽动辄一两百个SP为“重度”目标,那我肯定内心只有崩溃,没有乐趣,互相给予的快乐反而纯纯成了人为的酷刑。

“重度”满足展示欲的副作用,是玩家很容易被激发的“危险”的攀比心。

比如当年比较离谱的胶衣娃娃事件,事主S展示他的M可以穿着胶衣24小时甚至雕塑般长长期站立不动侍奉。虽然真相不明,但暗含极端的炫耀欲作祟:你看我多牛啤,我可以培养出“重度”到近乎非人的M!

只求重度,就很容易偏离互相寻求快乐的初心。

“重度”本身自带的危险性被主动寻求突破的迫切心情和“荣耀勋章”的非理性冲淡了。为了突破,仿佛再忍一忍,咬一咬牙都是值得的,但这种和危险伴生的重度很容易带来受伤和不可控。

以“重度”为追求,将M架入了一个左右为难的困境。

如果把玩得重不重挂钩对S是否足够真心,足够信任、足够服从,那势必会造成M强颜欢笑、违心逞能。甚至不得不为了保全关系,逗S开心满意而自我压抑、自我牺牲。

05

每个玩家都有自由和追求。但在一起玩,最重要的当然是开心啦!

能否完成重度项目,从来都不是衡量TJ是否成功的标志,也大可不必为了加大难度而加大难度。

在我心目中,一个高规格S的标准,甚至都不是TA够不够大胆,而是TA够不够小心;不是TA能不能高歌猛进突破极限,而是TA能不能体察入微及时叫停;不是TA能不能每次都解锁全新的玩法,而是TA能不能每次都守护好彼此的快乐。

•完•

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