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你体会过“属性压制”吗

或许你经常听到“血脉压制”尤其是网络上的“姐姐血脉压制”相信那些有姐姐陪伴的童年生活的你也会感同身受,虽然这种所谓的“压制”很难从科学角度给出一个有效的定义,但是不可否认的是这种压制在我们大多数人的内心中都曾存在过,而和“血脉压制”类似的就是我们今天要说的“属性压制”,那么到底是什么“属性压制”。

什么是“属性”

属性压制并不是一个生僻的词汇,而这个词汇最开始的出现是在游戏圈子,以我们常见的游戏来说,很多角色都自带“角色属性”,比如攻击属性,魔法属性,防御属性等,而在小众圈子中同样也有“属性”,而且属性等同标签并且这个属性是你内心真实的写照,并不是被冠以的,比如说很多新人入圈的第一步就是确定自己的属性,部分人的属性是通过自我探索和认知确定的,还有部分人的属性是通过属性测试题目得到的结果,比如:m属性,s属性,sub属性,dom属性,brat属性等等。

什么是“属性压制”

在了解到属性的含义后,以大众熟知的游戏属性来说,当你选择某个英雄的时候就决定了你的属性会被对应的英雄所压制,当然这种压制并不是一成不变的,你可以通过提高不同属性来形成制衡,而对于圈子里面属性来说则没有制衡这个概念,当你的真实属性被确定后随之而来的就是“属性压制”,这种属性压制是你内心的尊崇。这里不由得想到了电影大话西游中至尊宝带上金箍后,观音对他说得那番话“要再提醒你一次。带上这个金箍,你就再也不是个凡人。人世间的情欲不能再沾半点,否则金箍就会越收越紧,苦不堪言”

你体会过“属性压制”吗

有人说过在圈子中的属性是周瑜打黄盖一个愿打一个愿挨,这句话理解起来还是比较贴切的,举一个某网友分享的例子,一个刚接触圈子的m属性萌新,在偶然间接触到了圈子,也很幸运的遇到了愿意带领他的艾斯,虽然这个萌新第一次接触圈子,但是在了解到的圈子文化中作为顺从者的一方是要服从于导者的一方,如果你不能执行那么你就会被冠以“不合格”标签,所以当这个本身就不合格所谓的主导者在面对萌新顺从者,第一件事情就是毫无理性和章法对萌新施加号令,而这个萌新因为尊崇“属性压制”所以也心甘情愿的做着自己不喜欢的事情,而这种糟糕的体验也让这位萌新萌生了他根本不适合这个圈子的想法!

还举一个例子,之前有一些网络上的骗子专门就是利用这种“属性压制”,对这些毫无防备心理甚至甘愿掉进深渊的顺从者行骗,导致很多被骗者苦不堪言,而事后这些顺从者也说出了自己当时为什么毫无戒备的掉进骗子的陷阱,其很大程度就是“属性压制”与怕被冠以“不合格”标签的这种心理!

“属性压制”是一种特有的文化还是糟粕

很多人理解的圈子文化中认为属性不应该用“压制”来形容,而是应该用“匹配”,“共取”来形容,首先匹配的是对应真实的属性,比如你是小圈的贝贝你匹配的应该是小圈的主动而不是大圈的dom,其次当属性匹配后你们是共取所需的关系,比如你喜欢蜡烛带来的疼痛感,而对方喜欢是操控蜡烛带来的支配感,所以在你们的共处中能够方互娱,并且除了ssc原则外,属性只是一个内心真实表现,而真正能够产生火花的是人与人之间的对话。

而所谓的“压制”在了解圈子的来说把它定义为心甘情愿的心理释放,而不是一种心理包袱,因为真正的压制来源于喜欢压制,如果不喜欢这种压制可能是你为认清真正的自己,亦或者对方给你并不是合理的压制,而是一种变相的压迫!

所以总结来说所谓的属性压制是圈内存在的根本,他是一种合理并且兼容的文化!一旦这种压制不合理那么它就会变成一种糟粕,很多萌新最开始都会有“属性压制”这种感受,这种其实比较正常,毕竟当你进入自己的角色后,你才能体会到压制,并且在压制中获得快乐,相反那些厌恶这种“属性压制”的则需要好好去认识自我,以及敢于质疑这种压制的不合理性!

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